O VIRE E MARQUE é um jogo matemático prático, divertido e altamente engajador para trabalhar tabuada e multiplicação com alunos dos Anos Iniciais. Ideal para quem busca transformar a sala de aula em um ambiente leve, lúdico e cheio de estratégia.
Com regras simples e rápida montagem, o jogo estimula cálculo mental, raciocínio lógico e autonomia. A dupla vira uma carta do baralho e marca no tabuleiro o resultado correspondente. O objetivo? Ser o primeiro a completar o próprio lado do tabuleiro!
Perfeito para estações de aprendizagem, reforço, tutorias, intervenções pedagógicas e para deixar a aula de matemática irresistível.
✨ O que você recebe (PDF pronto para imprimir):
✔️ Tabuleiros da multiplicação (1 ao 10)✔️ Cartas do baralho de operações✔️ Contadores para recortar✔️ Regras explicadas de forma simples✔️ Sugestões de ampliação da dificuldade✔️ Arquivo em alta qualidade — formato A4
🎯 Para quem é indicado
✔️ Professores do 2º ao 5º ano✔️ Salas de aula, reforço escolar e AEE✔️ Pais que desejam apoiar o aprendizado em casa✔️ Escolas que usam atividades manipulativas
📚 Habilidades da BNCC trabalhadas
EF03MA07 – Resolver e elaborar situações-problema envolvendo multiplicação.
EF04MA06 – Utilizar fatos fundamentais da multiplicação na resolução de problemas.
EF05MA03 – Desenvolver estratégias de cálculo mental e escrito.
(BNCC – Ensino Fundamental, Matemática, Anos Iniciais)
📦 Como usar
Imprima o arquivo em folha A4 (papel 180g recomendado).
Recorte as cartas e contadores.
Entregue um tabuleiro para cada dupla.
Vire as cartas, marque os resultados e vença completando a tabela!
Use cronômetro ou desafios extras para variar a dificuldade.